Vielä keskeneräinen. Tähän tulee ohjelmien käyttöohjeita koulun vaatimustason mukaisesti. Kuvia ei vielä toistaiseksi tule, harmi, mutta kuvien kanssa on mietintämyssy käynnissä. Työohjeet ovat muualla. Valitse ohjelma listasta.
Ohjelmat ovat joko avoimia tai muuten vapaita eli ilmaisia. Kaupallisia, maksullisia softia ei harrasteta täällä.
Linkki ohjelman sivulle: http://www.scratch.mit.edu
edellinen seuraava
Ei kirjoitusvirheitä eikä syntaksivirheitä -- ainakaan helpolla. Scratch on hyvä tapa ohjelmoida, ja itse asiassa monet isot vehkeet (kuten paperikoneet) ohjelmoidaan ainakin osittain graafisesti.
Työn ohjeet: Muokkaa neliöjuuren puolitushakuohjeelmasi siten, että se laskee kuutiojuuren.
Työn ohjeet:
Yritä toteuttaa Scratchilla musiikin visualisointia, katso ohjetta vaikkkapa https://scratch.mit.edu/projects/62657978/ tai https://scratch.mit.edu/projects/61487724/.
Lisää englanninkielistä ohjetta löytyy Scratchin keskusteluista https://scratch.mit.edu/discuss/topic/118140/.
Työn ohjeet: Tee koodi, mikä laskee neliöjuuren puolitushaulla.
Työn ohjeet: Palauta koodi.
Työn ohjeet: Tee Scratchiin (<a href="www.scratch.mit.edu">www.scratch.mit.edu</a>) tunnukset ja pelaa siellä olevia pelejä. Tutki pelien ohjelmakoodeja.
Työn ohjeet: Laita Scratchin kissa tekemään jotain yllättävää. Tutki eri ohjelmointipalikoita ja leiki niillä. Tee se julkiseksi ja palauta osoite.
Työn ohjeet: Luo oma hahmosi käyttämällä Make Block -ominaisuutta More Blocks -kategoriasta. Suunnittele spriteja (hahmoja), joilla on ainakin kaksi eri käytöstä eli liikettä (esim. hyppy ja liiku).
Työn ohjeet: Tee projekti seuraavilla kymmenellä lohkolla:
Työn ohjeet: Suunnittele pari eri sceneä. Vaihtele niitä. Lisää hahmoja taustalle ja koordinoi, mitä tapahtuu kun ne liikkuvat jonnekin tai tekevät jotakin.
Työn ohjeet: Listaa ohjelmasi mahdolliset bugit
Työn ohjeet: tehkää ryhmässä Scratch-tarina siten, että ensimmäinen aloittaa, toinen jatkaa ja kolmas lopettaa sen.
Työn ohjeet: Laita hahmot keskustelemaan keskenään. Animoi niitä niiden puhuessa. Käytä Broadcast -käskyä odottamaan.
Työn ohjeet: Laita kissa tanssimaan. Lisää ja muuta lohkoja, liikettä, ulkoasua, ääniä ja kaikkea.
Työn ohjeet: Liitä kuvia ja ääniä Scratch-ikkunaan siten, että se muistuttaa Sinua itseäsi.
Työn ohjeet: Yhdistä hahmoja (spritejä) ääniin. Editoi uusia ääniä käyttämällä editointityökaluja.
Työn ohjeet: Laita soittimet soittamaan klikkaamalla niitä.
Työn ohjeet: Seuraa ohjeita ja tee alla oleva peli
Työn ohjeet: Tee projekti, missä on ainoastaan oransseja neliöitä ja violetteja ympyröitä.
Työn ohjeet: Valitse sprite. Lisää erilainen ulkoasu. Lisää lohkoja, että saat sen eloon. Toista.
Työn ohjeet: Tee Scratch-ohjelma, jossa kissaa klikkaamalla se hyppää ylöspäin ja palaa takaisin alas.
Työn ohjeet: Valitse, minkä pelin haluat tehdä (esim. ping pong, cs, tasohyppely, sokkelo...). Suunnittele ulkoasua ja hahmoja Scratchiin.
Työn ohjeet: Tee pong-peli, eli pingis, missä mailalla estät palloa menemästä ohitsesi.
Työn ohjeet: Flappy Bird -kopio.
Työn ohjeet: Hae Fish Chomp -peli osoitteesta http://scratch.mit.edu/projects/10859244. Lisää muuttuja (variable) ja laita siihen pisteet. Jaa.
Työn ohjeet: Kloonaamalla voit tehdä monta kopiota samasta hahmosta. Tee vaikka saippuakuplasta tai armeija. Mitä muut keksit?
Työn ohjeet: Tee seuraavat temput
Työn ohjeet: Mitä voit keksiä kuvantunnistuksella. Scratch osaa lukea webkameraa. Käytä sitä. Piirrä vaikka viikset tai silmälasit.
Haluatko aivan varmasti tehdä tämän tehtävän?