Vielä keskeneräinen. Tähän tulee ohjelmien käyttöohjeita koulun vaatimustason mukaisesti. Kuvia ei vielä toistaiseksi tule, harmi, mutta kuvien kanssa on mietintämyssy käynnissä. Työohjeet ovat muualla. Valitse ohjelma listasta.
Ohjelmat ovat joko avoimia tai muuten vapaita eli ilmaisia. Kaupallisia, maksullisia softia ei harrasteta täällä.
edellinen seuraava
Roboteilla voi tehdä mitä vain. Kysy, niin etsin jonkun robotin jostain.
Työn ohjeet: Tee tractor pulling -robotti ja ohjelmoi se. Voit kisata joko kaveria tai painoa vastaan.
Työn ohjeet: Rakenna robotti, mikä kulkee mahdollisimman nopeasti mahdollisimman jyrkkää mäkeä. Mitä pitää ottaa huomioon?
Työn ohjeet: Lisää liikkuvaan robottiin moottorin pärinää rinnakkaisella silmukalla.
Työn ohjeet: Ohjelmoi robotti kulkemaan neliörataa tuolin ympäri siten, että se antaa äänimerkin jokaisen kierroksen päätteeksi.
Työn ohjeet: Tee robotti, mikä kiihdyttää (hitaasti) paikaltaa kovaan vauhtiin. Esimerkiksi muuttujilla ja silmukalla se onnistuu hyvin, mutta ehkä myös jollain muulla tavalla.
Työn ohjeet: Ohjelmoi mäen nousu -robotti myös laskeutumaan samaa mäkeä pitkin alas. Mitä huomaat? Miksi?
Työn ohjeet: Ohjelmoi robotti kulkemaan tuolin ympäri. Voit ohjelmoida sen kulkemaan ympyrärataa tai suoria pitkin. Tai jotenkin muuten.
Työn ohjeet: Sama kuin edellä, mutta koita saada robotti pysähtymään hyvin lähelle lähtöpistettään.
Työn ohjeet: Ohjelmoi robotin merkkivalot vilkkumaan erilaisissa kuvioissa.
Työn ohjeet: Keksi robotille koreografia ja laita se tanssimaan.
Työn ohjeet: Ohjelmoi robotti, mikä UA- tai IR-anturin tiedon nojalla pysähtyy mahdollisimman lähelle jalankulkijaa sitä kaatamatta. Jalankulkija voi olla vaikka ohut pystyssä oleva kirja.
Työn ohjeet: Mittaa heijastuneen valon intensiteettiä ja kirjoita se ruudulle reaaliajassa.
Työn ohjeet: Ohjelmoi jalankulkijan eteen pysähtynyt robotti palaamaan takaisin lähtöpisteeseensä. Ota huomioon, että robotin lähtöpaikkaa voidaan siirtää, eli sen kulkema matka on eri.
Työn ohjeet: Tee yksinkertainen sumorobotti, mikä osaa kulkea ringissä sieltä poistumatta.
Työn ohjeet: Ohjelmoi robotti, mikä pysyy kahden viivan määräämällä kaistalla. Viivat voivat olla joko erivärisiä tai samanvärisiä.
Työn ohjeet: Tee kaksitasoinen viivanseuranta, eli käänny oikealle tai vasemmalle riippuen valoisuudesta.
Työn ohjeet: Tee pid-algoritmilla toimiva viivanseuraaja. Ohjeet www.luntti.net/FLL/linkkeja.php
Työn ohjeet: Laittakaa usean viivanseurantarobotin eteen UA- tai IR-anturit ja ohjelmoikaa ne niin, että robotti pysähtyy, kun se on tarpeeksi lähellä edellä kulkijaa.
Työn ohjeet: Rakenna IR- tai UA-sensoreilla toimiva ovi (vaikka kaksinkertainen), mikä aukeaa, kun robotti (tai käsi) tulee riittävän lähelle.
Työn ohjeet: Rakenna labyrintti luokasta löytyvistä tavaroista ja ohjelmoi robotti ratkaisemaan se.
Työn ohjeet: Tee logorobotti ja piirrä sillä kuvioita lattiaan (vesiliukoisella) tussilla
Työn ohjeet: Tee lattialle taskupysäköinnin harjoitusrata; pysäköityjen autojen minimikorkeus on 10 cm. Esimerkiksi kirjat tai pahvilaatikot ovat hyviä.
Työn ohjeet: Tee robotti, mikä tasapainoilee kiikkulaudan päällä. Tähän tarvitse gyroskooppianturia. Robotti voi kulkea kiskoilla, jolloin sen ohjaaminen on helpompaa.
Haluatko aivan varmasti tehdä tämän tehtävän?