Etunimi.Sukunimi

Salasana

ATK-opetus

Opa

Vielä keskeneräinen. Tähän tulee ohjelmien käyttöohjeita koulun vaatimustason mukaisesti. Kuvia ei vielä toistaiseksi tule, harmi, mutta kuvien kanssa on mietintämyssy käynnissä. Työohjeet ovat muualla. Valitse ohjelma listasta.

Ohjelmat ovat joko avoimia tai muuten vapaita eli ilmaisia. Kaupallisia, maksullisia softia ei harrasteta täällä.

Blender

Linkki ohjelman sivulle: http://www.blender.org

Lyhyet ohjeet

Yleistä

Blender on 3D-softa, jolla voi tehdä hyvinkin monimutkaisia juttuja.

Perusnäppäinkomennot

Hiiren käyttö
  • Hiiren oikea nappi valitsee
  • Hiiren keskinappi siirtää kuvakulmaa
  • Hiiren rullalla zoomaa
Näppäimistö
  • a lisää objektin
  • g siirtää objektia
  • s skaalaa objektia
  • x poistaa objektin

Editointi

  • TAB vaihtaa objektimoodin ja editoimoodin välillä.

Animaatio

Animaation voi tehdä joko poluilla (Paths) tai KeyFrameille I.

Vihje 1/3

edellinen seuraava

1

Videoiden muokkausta

Blender tekee melkein mitä vain, jopa videoiden muokkausta. Luntti.net:ssä on muutama videomuokkaustyö. Harjoittele niillä. 

Töiden ohjeet


Kuutioon pyöreät reunat

Työn ohjeet: Tee kuutioon tai suorakaiteiseen särmiöön pyöreät reunat. Käytä vaikka Bewe-modifieriä, kuten ohjeessa How can I round the edges of a mesh? tai Most efficient way to round edges kerrotaan.


Peruskäskyt

Työn ohjeet: 3D-grafiikan perusteet Blenderillä.

  • rulla zoomaa
  • oikea nappi valitsee
  • x poistaa
  • A lisää
  • g siirtää
  • s skaalaa
  • r kääntää (rotatoi)
  • rr kääntää lisää
Tee peruskappaleista joku ihme härpäke


Avaruusalus

Työn ohjeet: Tee symmetrinen avaruusalus sculptilla.

  • jaa (subdivide) 2 kertaa alun neliö
  • valitse sculpt-moodi
  • valitse symmetria
  • skulptaa riittävästi


Läpinäkyvä (lasi):materiaalivalinnat

Työn ohjeet: Läpinäkyvän lasin saat, kun materiaalin "Diffuse" on täysin musta (RGB = 0,0,0) ja "Transparency"-kohtaan laita Raytrace, alpha = 0.1 (melko läpinäkyvä), IOR = 1.5 (taitekerroin) ja Depth = 6 (laskennan kertaluokka).


Tee vaikka juomalasi (goblin jos haet netistä ohjeita); Sen voi tehdä ympyräsymmetriseksi Edit-kohdan Spin-työkalulla. 


Lumiukko

Työn ohjeet: Kolmen pallon, käsien ja nenän lumiukko. Muutakin saat palauttaa. Oleelliset käskyt:


Lumiukon maa ja tausta

Työn ohjeet: Lisää aiemmin tekemääsi lumiukkoon maa ja tausta. Käytä edit-moodia (tab), ja sieltä subdivide, jotta saat maasta eläväisen.

Renderöi kuva F12:lla.


Herätyskello

Työn ohjeet: Tee ohjeen mukainen kello


Make Human

Työn ohjeet: Tuo Make Humanilla tehty ihminen blenderiin ja rendaa se.


Mäntä

Työn ohjeet: Piirrä Blenderillä mahdollisimman realistinen mäntä männänrenkaineen.


Ota huomioon metalliväritys ja myös liitäntäosat.

Leikkauksen saat Boolean modifiers:lla (Object modifier, jakoavain oikealta). Valitse se objekti, minkä haluat jättää näkyviin (sylinteri) tässä tapauksessa.

Kannattaa käytä rautalankamallia, niin näet mitä tapahtuu.

Intersect, 
 


Ase

Työn ohjeet: Tee/ piirrä 3d-malli aseesta. 


Joulupukki

Työn ohjeet: Tee joulupukki


Valokuva

Työn ohjeet: Lisää Blenderiin valokuva. Jos hyvin teet, niin laita se tasoon (plane).  Linkki Linkki2


Elukka

Työn ohjeet: Luo Blenderillä uusi tai jo olemassaoleva eläin. Palauta kuva, jos blender-tiedosto on liian suuri.


Animoi lumisade

Työn ohjeet: Animoi lumisadetta, eli tee kuten ohjeessa sanotaan. Ohje sivulla

http://thegiftedbabies.com/2009/11/29/how-to-create-animated-snow-fall-with-blender-09-update/

Käyttää hyväkseen fysiikkamoottoria.

Lisää ohjeita löytyy: http://blender.stackexchange.com/questions/5049/how-to-make-particles-fall-like-snow

http://feeblemind.tuxfamily.org/blog/index.php?post/2004/12/24/4-blender-faire-pleuvoir-making-rain


Animointi

Työn ohjeet: Animoi vaikka lumiukkoa tai jotain muuta objektia. Paina I, saat talletettua keyframen. 


INTRO: animoi tekstiä

Työn ohjeet:

Kirjoita teksti ja tee polku. Ctrl-E antaa uusia polun pisteitä.

G siirtää, S skaalaa.


Valitse ensin teksti, sitten polku; valinta oikealla napilla shift pohjassa. Paina Ctrl-P ja Follow Path. Saat tekstin kulkemaan polkua pitkin.

Etsi oikealta Scenestä Camera, animoi se ja tallenna. Palauta lyhyt video eli valitse alhaalta mpeg, niin se toimii suoraan.  


Saari

Työn ohjeet: Tee (autio)saari muutamine puineen ja meri ympärille.

Vetenä voit käyttää oikein hienoa mallia, fluidia.


Animoi hilalla hienosti

Työn ohjeet:

Animoi lumiukkoasi tai jotain muuta tekemääsi objektia hilan avulla.

Hila on laatikko, joka vedetään objektin päälle. Sitä voidaan muotoilla eli deformoida hyvin helpolla.

Lisää ohjeita sivulla https://www.youtube.com/watch?v=rZC8i7nq32k


Hilanmuunnosanimaatio

Työn ohjeet: Blender-hahmoja voi venyttää ja paukuttaa hilamuunnoksilla oheisen videon mukaisesti. Itse ohje alkaa n. 8 minuutin kohdalta.




Huoneisto

Työn ohjeet: Suunnittele huone Blenderillä. Tee myös SketchUp:lla sama vastaava työ.

Palauta kuvakaappaus, jos blender-tiedosto ei mahdu.


Intro:

Työn ohjeet: Tee räjäytysefekti tekstiin. . . 


Intro:

Työn ohjeet: Jatka intron tekoa.


Kuva tasoon

Työn ohjeet: Lisää kuva (tekstuuri) tasoon. Tason materiaalin (värin) pitää olla kirkkaan valkoinen, ja varjot poissa.


Räjäytä lumiukko

Työn ohjeet: Tutki alla olevaa videota, ja sen perusteella valitse tapa, millä räjäytät lumiukon

https://www.youtube.com/watch?v=wJFE2pb0Ri4


Räjäytys

Työn ohjeet: Tee Blende-objektiin räjäytysefekti. Jos tekstiä, muuta meshiksi (Alt C).


Räjytysefekti tulee Object -> Quick Effects -> 


Videoeditointi

Työn ohjeet: Editoi videota Blenderillä. 

Valitse "Video Editing" -mode ja alhaalta saat videoklippejä. Niitä voi leikata, yhdistellä, siirrellä raidalta toiselle ja lisätä efektejä.


3d-malli

Työn ohjeet: Tee 3d-malli Blenderillä, eli exporttaa se stl-muotoon. Joskus ehkä onnistutaan tulostamaan se.

Pieniä ohjeita löytyy:
http://support.ponoko.com/entries/21531613-How-to-export-a-STL-design-file-using-Blender-2-6-
ja
http://www.shapeways.com/tutorials/exporting-from-blender
ja vielä
https://physicsandcake.wordpress.com/2013/07/06/3d-printing-some-baby-steps-getting-blender-stl-to-print/


3d-malli

Työn ohjeet: Tee 3d-malli Blenderillä, eli exporttaa se stl-muotoon. Joskus ehkä onnistutaan tulostamaan se.

Pieniä ohjeita löytyy:
http://support.ponoko.com/entries/21531613-How-to-export-a-STL-design-file-using-Blender-2-6-
ja
http://www.shapeways.com/tutorials/exporting-from-blender
ja vielä
https://physicsandcake.wordpress.com/2013/07/06/3d-printing-some-baby-steps-getting-blender-stl-to-print/


Realistinen rätti

Työn ohjeet: Tee realistinen rätti (lasikipon päälle). Ohjeet

https://www.youtube.com/watch?v=2zd1AI198I8

Hieno. Tähän liittyy myös fysiikkamoottori ja ehtoja.


Renkaat

Työn ohjeet: Komeat renkaat duplikoimalla ja siirtämällä niitä ympyrän muotoon.


https://www.youtube.com/watch?v=VdkmBYAWYWw

Array-modifier kopioi renkaan "nappeja" ja "lisää tyhjä/ add empty"; object offset tyhjään (empty) ja rotate offset. 


Kulkuväline

Työn ohjeet: Tee blenderillä joku kulkuväline (auto, vene, tankki, hevonen jne)


Laatikot tms

Työn ohjeet: Piirrä laatikoita tai muuta mielenkiintoista.


Laiva

Työn ohjeet: Piirräpä laiva.


Vaatesimulaatio

Työn ohjeet: Kätevät ohjeet


http://thilakanathanstudios.com/2014/10/quick-tip-cloth-simulation-in-5-minutes/


Veden kaataminen lasiin

Työn ohjeet: Vesi lasissa -ohje.Aloittaa alusta ja rakentaa lasin käyttäen hienoja systeemejä, lisää fluidin ja animoi sen todella hienosti. Ei käytä Blenderin renderöintiä, vaan rendaa Cycleillä.


Diashow

Työn ohjeet: Tee blenderin videoeditointi-kilkkeellä diashow. Lisää kuvia ja tekstiä ja kokeile eri efektejä. Luultavasti joudut rendaamaan sen pieneksi ja se jälkeen muuttamaan sen jollain nettisovelluksella giffiksi, jotta se mahtuu lunttiin.


Luut liikkeelle (armature)

Työn ohjeet: Animoi liikettä ja luita. Käytä ohjeena esim https://www.youtube.com/watch?v=0QGtBvvQbnc


Morphaus (shape keys)

Työn ohjeet: Morphaa kuvio toiseksi. Blenderissä ei ole valmista morphaus-funktiota, mutta jos molemmissa kappaleissa on sama määrä pisteitä, se menee helpolla shape keys:llä, kuten videossa How to use shape keys to morph a mesh in Blender 3D kerrotaan.

Jos kappaleissa on eri määrä pisteitä, käytä apuna Shape key morphing between two meshes with different vertices -ketjua.

Vielä, lyhyt opa sivulla Can Blender Morph from One Mesh to Another?, jossa kerrotaan lyhyet ohjeet: 1) Create both the "Before" and "After" meshes. 2) On the "Before", go in and add a Basis Shapekey 3) Now (on "Before") add a Shrinkwrap Modifier with "After" as the target. 4) Click "Apply as Shape" 5) Remove the Shrinkwrap Modifier 6) Animate the value of the new Shapekey named "Shrinkwrap".


Realistinen 3d-hahmo

Työn ohjeet: Ohjeet


https://anothertutorial.wordpress.com/

Mieletön!


Realistinen ihminen

Työn ohjeet:

Ihminen, realistien. Hirveä duuni, mahtava jälki:

https://vimeo.com/40884690


Pelimoottori

Työn ohjeet: Ohjeita pelimoottorin tekoon


https://www.youtube.com/watch?v=xdNrjm-8J6E

Ylhäältä Blender Engine -> Blender Game; Oikealta Physics -> Dynamic.

Logic Editor; Add Sensor: Keyboard, lisää "nuoli ylös". Controllers: And. Actuators: Motion. Yhdistä edellämainitut.

Paina P ja nuoli ylöspäin, niin kuutio liikkuu!

Lisää neljä Keybopard-sensoria. Lisää neljä And-controlleria ja neljä Actuator-Motionia. Yhdistä ne oikein ja lisää oikeat napit (nuolet ja välilyönti). Välilyönti hyppää: "Linear Velocity" z=5.

Paina P ja tsekkaa kontrollit.


Lisää vielä sensori, collision.

Säädä kamera


45 eeppistä tutoriaalia

Työn ohjeet:


http://cgi.tutsplus.com/articles/45-epic-blender-tutorials--cg-9669


Haluatko aivan varmasti tehdä tämän tehtävän?