Vielä keskeneräinen. Tähän tulee ohjelmien käyttöohjeita koulun vaatimustason mukaisesti. Kuvia ei vielä toistaiseksi tule, harmi, mutta kuvien kanssa on mietintämyssy käynnissä. Työohjeet ovat muualla. Valitse ohjelma listasta.
Ohjelmat ovat joko avoimia tai muuten vapaita eli ilmaisia. Kaupallisia, maksullisia softia ei harrasteta täällä.
edellinen seuraava
PovRay on fysikaalisesti oikea kuva. Säteenseurannassa seurataan silmään tulevia säteitä ja annetaan sen vuorovaikuttaa fysiikan lakien mukaisesti.
Työn ohjeet: Asenna koneelle uusin PovRay ja kokeile sitä.
Työn ohjeet: Sivustolla
Työn ohjeet: Tee mutteri. Se koostuu oikeastaan kahden neliön leikkauksesta (mieti sitä).
// POV-Ray 3.6 / 3.7 Scene File "povoct0.pov" // author: Friedrich A. Lohmueller, Aug-2005/Aug-2009/Jan-2011 // email: Friedrich.Lohmueller_at_t-online.de // homepage: http://www.f-lohmueller.de // #version 3.6; // 3.7; global_settings{ assumed_gamma 1.0 } #default{ finish{ ambient 0.1 diffuse 0.9 }} #include "colors.inc" #include "textures.inc" // camera ------------------------------------------------------- #declare Cam0 =camera {ultra_wide_angle angle 95 location < 0.0, 1.8 , -2.0> right x*image_width/image_height look_at < 0.0, 0.8 , 0.0>} camera{Cam0} // sun ---------------------------------------------------------- light_source{<1500,2500,-2500> color White} // sky ---------------------------------------------------------- sphere{<0,0,0>,1 hollow texture{pigment{gradient <0,1,0> color_map{[0.00 color rgb<0.5,0.5,1>] [0.35 color rgb<0.5,0.5,1>] [0.50 color rgb<1,1,1> ] [0.65 color rgb<0.5,0.5,1>] [1.00 color rgb<0.5,0.5,1>]} scale 2 translate<0,-1,0> } finish {ambient 1 diffuse 0} } scale 10000} // ground ------------------------------------------------------- plane{ <0,1,0>, 0 texture{ pigment {color rgb <0.80,0.55,0.35>} normal {bumps 0.75 scale 0.065 } finish {ambient 0.1 diffuse 0.9 } } // end of texture } // end of plane //====================== octagon ================================ intersection{ box {<-1, 0.0,-1>,< 1,1.0,1> rotate<0, 0,0> } box {<-1,-0.1,-1>,< 1,1.1,1> rotate<0,45,0> } scale<1,0.5,1> texture{ Polished_Brass normal {bumps 0.3 scale 0.02} finish {ambient 0.1 diffuse 0.9 phong 1} } translate<1.1,0.00,0>} //====================== octagon with hole ====================== intersection{ box {<-1, 0.0,-1>,< 1,1.0,1> rotate<0, 0,0> } box {<-1,-0.1,-1>,< 1,1.1,1> rotate<0,45,0> } cylinder{<0,-0.1,0>,<0,1.1,0>,0.5 inverse} scale<1,0.5,1> texture{ Polished_Chrome normal{bumps 0.3 scale 0.2} finish {ambient 0.1 diffuse 0.9 phong 1} } translate<-1.1,0.50,0.5>} //----------------------------------------- end -----------------
Työn ohjeet:
Työn ohjeet: PovRaylla laita pallo ruudulle. Seuraavat käskyt tekevät sen. Huomaa, että se on melkein englantia.
#include "colors.inc" background { color Cyan } camera { location <0, 2, -3> look_at <0, 1, 2> } sphere { <0, 1, 2>, 2 texture { pigment { color Yellow } } } light_source { <2, 4, -3> color White}
Työn ohjeet:
Haluatko aivan varmasti tehdä tämän tehtävän?