T-palapeli on helppo tehdä itse vaikka paperista, kuten intialainen Arvin Gupta näyttää. Hänellä on uskomattomat kokoelmat varsinkin fysiikkaan liittyvää roskademonstraatioita.
Tavaraa, kaatopaikka
Ajatuksia ja lupauksia
Lukuvuonna 2015 - 2016 luonnontieteiden opetus. Päällimmäisenä haku eri aiheisiin avainsanojen avulla. Materiaalit ovat pääasiassa videoita.
Huom. Huomattavasti keskeneräinen.
Haku
Fysiikan OPS
Kemia OPS
Matikka
Yläkoulun matikan suorittaaksesi Sinun pitää tehdä
- riittävästi tehtäviä kirjasta
- kokeet (n. 7 kpl)
- 1—4 projektitöitä, missä näytät matemaattiista osaamistasi
- tietokoneharjoituksia
Projektityöt
Projektityö on joku osoitus, missä näytät matemaattista osaamistasi. Se voi olla
- seinälle laitettava posteri
- tietokoneohjelma
- video
- ääni
- mekaaninen laite
- Koulumatka. Siinä voisi olla vaikka
- kartta: reitti, koordinaatisto, nopeus, junatyylinen kuvaus
- kulkuvälineitä: aika, nopeus, ekologisuus
- jne
- Musiikkikappaleen matikkaa. Siinä voisi olla vaikka
- Pituus, tempo, korkeus aikaväleittäin
- Soittimien matikkaa/ fysiikkaa
- jne
Tietokoneharjoitukset
Matematiikkaa tehdään paljon tietokoneella. Käytetään sitä hyödyksi. Näitä kaikkia pitää osata, jotenkin.
Alla kirjasta sopivia tehtäviä tietokonetehtäviksi Geogebralla tai Desmoksella. Alempana muita tehtäviä.
- 3. suoran piirtäminen
- 4. akselien suuntaiset suorat (kaikki tehtävät)
- 5. suoran yhtälön määritys (ei oikein helppoja koneella tehtäväksi - onnistuu silti. Kokeilemiseen ja tarkistamiseen tietokone on hyvä.)
- 6. paraabeli (kaikki, paitsi 4, 5, 7 ja 9). Nro 17 menee Desmoksella oikein kivasti
- 7. funktion ominaisuuksia. Onnistuvat, mutta kätevämpiä käsin.
- 8. kasvava ja vähenevä funktio (tehtävät nro 4, 6)
- 9. kertaus. . .
- 10. verrannollisuus koordinaatistossa (2, 5, 9, 10, 13)
- 11. kahden muuttujan yhtälö (kaikki, varmaan)
- 12. yhtälöpari (kaikki, varmaan)
- 13. graafinen ratkaiseminen (ei 1, 2, 5, 10)
- 14. algebrallinen ratkaiseminen. Geogebralla kaikki, tai Wolfram Alphalla
- 15. sovelluksia (yhtälö ja ajatus pitää hakea jotenkin, sen voi ehkä ratkaista koneella)
- 16. kertaus
- Jousto 1: kuvaajatutkimuksia
- Jousto 2: sillat ja paraabelit. Lisäksi Desmos-silta
- Jousto 3: yhtälöryhmä. Kaikki ratkeaa tietokoneella.
- Jousto 4: lisäpuuhaa.
- 1. kertausta. Laskukoneella tai tietokoneella
- 2. tilasto. Näitä ei saa tehdä käsin
- 3. pylväsdiagrammi [aargghh]. Piirrä koneella, älä käsin
- 4. viivadiagrammi, sama.
- 5. tilastot ja todellisuus. Piirrä koneella
- 6. sektoridiagrammi [aaaaarrrrggghhh]
- 7. matematiikka ja media
- 8. keskiarvo ja tyyppiarvo; mean
- 9. mediaani ja hajonta
- 10. tutkimusmenetelmiä
- 11. me suomalaiset
- 12. kertaus
- 13. kuinka monella; kone ei välttämättä tuo lisäarvoa, paitsi koodaamalla. Saat koodata.
- 14. klassinen todennäköisyys. Ajattelua ja laskukonetta.
- 15. tilastollinen todennäköisyys. Sama kuin yllä.
- 16. peräkkäiset tapahtumat
- 17. liikennematematiikkaa
- 18. pelimatematiikkaa
- 19. kertaus
- Jousto 1: ihminen ja luonto
- Jousto 2: elokuvan maailma
- Jousto 3: vaalimatematiikkaa. Tässä olisi koneella paljon sanottavaa. . .
- Jousto 4: tilastotutkimuksia
- Jousto 5: lisäpuuhaa
- 1. suorakulmainen kolmio. Geogebra-aihetta, luultavasti.
- 2. trigonometriset funktiot, ei taida koneesta paljon olla iloa?
- 3. sivun pituuden ratkaiseminen, Geogebra kehiin.
- 4. Kulman asteluvun määrittäminen; Geogebralla menee, mutta osaa myös trig. funktiot.
- 5. kolmiolaskuja, geogebra
- 6. kertaus, geogebra
- 7. tasogeometriaa, geogebra
- 8. tilavuus, millähän tämä menisi, jollain appsilla? Piirto Inkscapella.
- 9. särmiö, koneesta ei taida olla iloa?
- 10. lieriö, kone hahmottamiseen, mutta millä softalla?
- 11. kartio. Kuten yllä.
- 12. pyramidi. Kuten yllä.
- 13. pallo. Sama kuin yllä.
- 14. sovelluksia. Kone kova kaveri hahmottamiseen.
- 15. kertaus
- Jousto 1. lisäpuuhaa
- Jousto 2. yhdeksän vuotta matematiikkaa
Lisäksi lisätehtäviä. Tee niitäkin.
Alla muita, mielenkiintoisia matematiikan tietokoneharjoituksia ja samalla linkkejä ohjelmiin. Katsele näitäkin, ja muista kysyä apua.
- Des-man. Älä kopsaa suoraan, vaan tee parempi. Tulosta tai lähetä minulle parhaimmat tuotoksesi.
- Desmos. Alkuperäinen. Käytä vapaasti.
- Logo-kieli. Jahka saadaan robotit kuntoon, niin saadaan myös lattialla liikkuvia.
- CAS, eli tietokoneavusteinen algebra. Etsin harjoituksia.
- Graafien ja kuvaajien piirto. Taulukkolaskennalla tai vaikkapa JavaScriptillä.
- Geogebra: suoran piirto; dynaaminen matikka.
- Geogebra: Funktiot
- 3D-grafiikkaa?
- 3D-grafiikkaa Geogebralla I
- 3D-grafiikkaa Geogebralla II. Mistä 3d-lasit?
- Matemaattisia kuvioiden piirtäminen, esim. desmos
Matikkakilpailut
Matematiikkakilpailuihin osallistutaan. Tehtäviä saa tehdä kaikista. Esimerkiksi
- MatCup
- MAOLin matematiikkakilpailu 29.10.2015. Jos haluat pärjätä, aloita reenaus heti.
Iltalukemista
Jos illalla ei tule uni, voit lueskella vaikka Jukka Ilmosen Matematiikka on avain luontoon -kirjaa.Loppu
Oppiminen ja uuden tekeminen on tärkeintä.